战锤40k战争黎明终极版(Warhammer 40,000: Dawn of War终极版)是一款多人策略战争游戏,由水雷工作室开发、THQ于2004年发行的即时战略游戏,这款传奇RTS的终极合集,完整收录原版及所有DLC内容。在原版的基础上增加了战役模式等内容,并且在游戏的画面表现和兼容性上进行了优化,让玩家的能获得更好的游戏体验。这款游戏与英雄连、帝国时代和星际争霸2并驾齐驱,堪称设计、节奏把控和阵营特色方面的典范。改进后的游戏镜头能以前所未有的方式呈现战场,在现代系统(包括 4K 显示屏)上能够流畅无阻地运行。增加的绘制距离带来更具电影感的体验,同时抬头显示器与屏幕布局已针对现代宽屏显示进行了优化。
战锤40k战争黎明终极版游戏特色
全内容整合
完整收录原版及所有扩展内容,包含4大战役、9阵营和200+地图的终极合集。
次世代画面升级
采用图像光照技术,单位纹理分辨率提升4倍,阴影/反射效果全面强化。
64位架构优化
支持现代4K显示与宽屏适配,改进镜头系统带来电影级战场呈现。
模组生态延续
内置模组管理器兼容20年社区创作内容,持续扩展游戏生命力。
攻略介绍
一、英雄推荐配装:
英雄如果按完全体来分类,大体有三种:近战输出(连长、虫王、霸主)、远程输出(钛指挥官)、辅助(先知、混沌巫师、将军、技师小子)。近战输出除了攻击力强,还因为很肉,可以抗打或者吸血,生存能力最好。除了近战输出和先知姐姐以外的英雄,如果机动性不错,那么生存能力会高些,但上限还是不如近战。竞技场地图大,可以打带跑;铁砧小,敌人火力猛,这些英雄会更快暴露短板。如果机动性很差,像将军、不带传送的巫师或者远程虫王,不管哪个图都是爽个几关然后暴毙。
总体来看,配装讲究血越多越好,甲越厚越好,这样可以直接提高生存能力。挑选武器,破甲能力是最重要的,以便后期输出坦克、敌方英雄、巨兽这类高威胁目标。挑选英雄技能,讲究在精不在多。技能选太多导致蓝不够用,带了等于不带。
以下配装是按随机匹配环境构思的,比较强调生存性。如果你是开黑,尤其是队里还有靠谱先知姐姐,可以适当降低机动性,多上些打输出装备,做到他好我也好。
1、先知姐姐

最强英雄之一,但她的强不在输出,因为她是辅助、救场之王,上限极高。要说缺点就是前期开荒很累并且作用不强。
配装:
Laughing Stave
Armour of Idranel
扭曲符文 回避符文 气势符文
幻象之灵魂塑石
玩法:传送自己和队友到刷兵点,躲开追兵,迷蒙泪水(俗称大混乱)好了就放,但如果敌人追得太紧,也要看情况先留一点蓝用于传送跑路,直到蓝充能到可以放大混乱了为止。
传送有两个副作用,一是队友如果在移动时被传送了,会继续移动到上次目的地,需要队友自己手动操作一下免得好不容易脱战又冲进怪堆;二是传送目的地如果靠近障碍物,可能会因为障碍物卡位导致队友传送不走,还在原地,所以传送尽量选开阔地。
队友尸体也是可以传送的。救队友就穿上面这套最厚的甲,顶住火力冲到尸体旁边开传送。救场就是这么自信。
如果拿上复制的巫师之刃配合其他装备,近战伤害能达到30多,算是很高的,抗性也不错,但武器没破甲是个致命伤,很可惜,总体设计上她还是个辅助英雄。
2、技师小子(小技霸)

最垃圾的英雄,辅助不行,输出不行,无用装备一堆,开荒毫无乐趣,唯一的用途可能就是在竞技场提供一个人畜无害的复制人。因为TLS最早只有技师小子、先知和SM,地图只有竞技场。其他英雄、地图都是后来才陆续加入的,甚至传送自爆和火箭手枪都到了天谴才按DLC出的。想象一下最早那个年代,技师小子、先知和SM这三人组如何才能通关竞技场?也许技师小子这么水就是答案。说到底还是游戏环境变了,但水雷却没给技师小子做出足够改变。
配装:
Zzap Knife、Pokkit Rokkit Launcha
传送背包
Juiced Up Tellyporta、坚固零件、机械零件
头目魅力
玩法:这是技师小子唯一一套有点输出而且还比较欢乐的配置,传送然后砍人就行了,无甲敌人的克星,但由于太脆了,上限不高,打到后期蹦跶不了几下。
3、SM连长

连长是游戏里机动性最好的近战输出,同时辅助性能也不错,能给队友共享吸血和回血。当然他不是最抗打的,还是需要和队友一起抱团。连长开荒只能说正常水平,可以从吸血流-黑枪流-跳包闪电爪这三个派别逐渐过渡,大后期才能达到顶级战斗力。
配装:
(一)
盾牌 闪电爪
复仇盔甲
跳跃背包 刚毅仪式 智库馆长狂热
拉诺曼祝福
玩法:没啥好讲的,砍就完事了。跳包启动和落地后都会获得短暂的无法击倒效果,可以好好利用。
(二)
电浆枪
技师盔甲
跳跃背包 刚毅仪式 坚贞兄弟寓言
神圣无畏机甲空投仓
玩法:跳包黑枪流,还可以丢无畏,适合打竞技场这种大图,配合先知更佳。
4、虫王(暴君)

有无敌,有AOE还能近战输出,虫王是综合能力最优秀的近战输出。当然虫王走远程流配合小虫召唤也有一定战斗力。设计上来看,虫王给人感觉强但是不变态,很多装备都有用,开荒各种玩法可以玩得很舒服。
配装:
(一)
Behemoth Claw(也叫蟹钳、成就爪)
Thornback Carapace(刺甲)
生化回馈 爆炸分解 招基因窃取者
进化
玩法:近战小天王。小虫死亡给予无敌盾,可以充分利用起来。由于人口限制,当前小虫健在时,招新小虫,旧小虫会马上死亡进而触发无敌盾。所以玩家是可以通过不停招小虫去手动获得无敌盾的,极大提高虫王抗打能力。另一方面小虫死亡时自爆也是个非常不错的清兵AOE,由于招小虫CD短,这个AOE也是利用率非常高的,虫王用来抢人头或者速杀高价值无甲敌人都很实用。
(二)
Devourer Canon(吃肉炮)
特化骨骼
招基因窃取者 虫王护卫 战士
进化
玩法:站桩打炮+召唤流,配合先知更佳。没有吃肉炮也可以用毒液炮凑合。
5、混沌巫师

有最强召唤物的辅助英雄,由于巫师本身太脆,怎么都加不强,所以上限只能说一般,主要负责让召唤物牵制敌人火力,自己躲到一边摸鱼。开荒的话,前期可以玩丢火球的法杖烧杂鱼混日子,等到解锁召唤雕像就等于开荒结束。
另外巫师有个很恶意的BUG,就是每个图第20关之前要传送的时候,巫师是无法被传送走的,所以可能20波开局他就被围了……因此19关的关尾就要注意主动走位到安全地带。
配装:
辛烈志之杖
不死法袍
熟稔巫术封印 恶魔的滋养天赋 恶魔的复仇天赋
召唤雕像
玩法:要判断场上哪些单位值得复制,坦克、近战肉盾是推荐优先复制的,基本上复制一个就就可以不用管了,直到复制人死亡或者出现更好的单位为止。
竞技场可复制:大锤连长——幽冥领主——16关看情况——17关如果复制人死了就复制刽子手——WARBOSS或罐头机甲——近战无畏——最终关混沌领主。
铁砧可复制:第4关利卡特——如果利卡特死了第9关复制罐头机甲——第12关钢牛骑士或坦克——之后都复制坦克就行了。
由于刚刷出来的怪一看见某个玩家就会追踪很久,可以利用这点躲仇恨,平时你用传送尽量把自己安置在两个队友之间,尽量避免暴露在敌人眼前。
6、将军

比较垃圾的英雄,只比技师小子略好一点。说他垃圾,倒不是说实力差,而是体验不好,他体系太强调站桩了,没有先知姐姐带飞就是个活靶子。如果有先知帮忙,那么将军的实力可以发挥出100%,炮台、召唤小弟和大招轰炸三大特色都是非常有用的。将军开荒倒不累,喷火流和欧格林小弟流都比较舒适,只是需要你佛系一点,无视自己单走活不到后面几关的问题……
配装:
(一)
狙击枪
Cadia甲
士官、轰炸、Honorifica Imperialis
风暴兵
玩法:推荐配装之一。将军轰炸算是所有英雄里大招里比较优秀的,范围大,生效快。适合搭配先知打恐虐铁砧,人头抢到飞起。撤退技能不是特别好用,容易被障碍物卡住。
(二)
狙击枪
Cadia甲
士官、政委、Honorifica Imperialis
Ogryn
玩法:推荐配装之二。狙击+欧格林召唤,一样需要配合先知,欧格林对敌人有不错的牵制能力。
(三)
Protective Power sword
The Black Plate
士官、政委、Honorifica Imperialis
Ogryn
玩法:偏娱乐,拉起小弟一起狂砍流,输出和抗性和正经近战英雄比还是有差距,生存能力略好一点但没有质变。做近战队友的跟屁虫是最好的。
(四)
喷火器
Master-Craft甲
士官、Ursidae Trophy(熊皮)、Honorifica Imperialis
大头兵
玩法:前期开荒用这套练级很舒服,专治杂鱼海。
7、火族司令官(钛指挥官、XV8)

最强远程输出,伤害暴力无比,而且设计上也是用了心的,装备搭配非常自由,基本没垃圾装备。即使不走战力流,玩其他娱乐流派也有很恐怖的输出能力,因此开荒很容易,花了钱你确实能变强。虽然说机动性很好感觉自己可以浪,但依然有上限,还是建议冷静一点配合先知行动。
配置需求
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5 6th-gen or AMD Ryzen desktop processor with 4 cores @3GHz, or equivalent performance
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370, or equivalent performance
存储空间:需要 25 GB 可用空间